【變調夾Capo用法及小貼士】
例子:降低和弦難度
《突然好想你》是D大調,副歌和弦是G、A、F#m、Bm,這些和弦對初學者太難了,
這時候就可以選彈C大調,夾2格capo,原因是C+2半音=D。
夾2格CAPO後,副歌和弦全降2個半音,即F、G、Em、Am,這就簡單多了。
反例子:和弦太高音或和聲效果不合
《沙龍》是E大調,可以預料之後會有F#m、G#m封閉和弦,
很多初學同學會使用capo,夾4格capo,原因是C+4半音=E。
但是一開始的E和弦會由6根弦的和聲,變成夾第4格後的C和弦按法,只有5根弦。
一來太高音,二來和聲效果弱了,氣氛就表達得不好。
特別例子:第二枝利用Capo彈高把位音域
《小手拉大手》是C大調,在夾歌時第一枝結他彈C大調,第二枝夾第5格Capo彈G大調手型,
原因是G+5半音=C。
這樣就有兩個把位的和聲,高把位結他彈指法或單音就不易被低把位結他的掃法蓋過。
《小學雞實用結他樂理筆記》
購買表格:http://goo.gl/forms/2p4rRYpLM8
http://guitarhk.com/THEORY/003capo_usage.html
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅GUO GUO,也在其Youtube影片中提到,影片懶人包:殺手你們六分鐘就沒得玩囉^O^ 毀滅要被NERF了,剛剛好想到某一天晚上的影片可以拿出來剪。 影片這是從某一天說起……某一場被無辜BM到爛掉,從那場以後倖存者GUO牙起來速修報復社會的故事。 說實話在剪片之前已經有覺悟了(掉粉預感(´;ω;`)),但堅持要把這部片給剪出來,因為修機...
bm簡單按法 在 Nick老師 Facebook 的最讚貼文
【有了它就可以輕鬆入門彈吉他囉】
吉他的初學者剛開始遇到的困難不外乎就是按弦手指會痛、和弦按法記不太得,甚至都還沒練到新人殺手的封閉和弦「Bm」就放棄學吉他了!
或許你曾經想過有沒有比較簡單就可以彈吉他的輔助工具,只要按一個鍵就代表一個和弦,不過那像是在打電玩,沒有真正彈吉他的感覺!沒想到真的有這麼一個產品可以讓你輕鬆彈吉他。
bm簡單按法 在 GUO GUO Youtube 的最讚貼文
影片懶人包:殺手你們六分鐘就沒得玩囉^O^
毀滅要被NERF了,剛剛好想到某一天晚上的影片可以拿出來剪。
影片這是從某一天說起……某一場被無辜BM到爛掉,從那場以後倖存者GUO牙起來速修報復社會的故事。
說實話在剪片之前已經有覺悟了(掉粉預感(´;ω;`)),但堅持要把這部片給剪出來,因為修機速度快這就是現實,我不想玩一款以後沒鬼玩的遊戲(?)
這部影片我也會寄給官方,假如後來新版毀滅真的實裝我就會繼續拍毒瘤速修影片到官方直到官方把毀滅給修回來^-^
在聽到要NERF毀滅的第一個瞬間我的反應是「為什麼?為什麼是毀滅?」下面說明一下官方的改動。
【新版厄咒:毀滅:
所有發電機均會受厄咒:毀滅影響;當一台發電機無人修理時,其進度條將會倒退,倒退速度為正常倒退速度的1/1.5/2倍。只要厄咒圖騰未被摧毀,厄咒效果就將持續。】
簡單一句,集中修理就解決了。
官方NERF毀滅的說法:
【顯示厄咒:毀滅的出場率在紅段局裏高達80%,在所有段位的對局中出場率達到了45%。
目前對抗該技能最令人苦惱的地方有如下三點:
無法完成完美的技能檢驗的新玩家,在嘗試幫助老玩家修理發電機時使情況變得更糟糕了。
技能對逃生者遊戲施加的壓力意味著殺手只需承擔一點風險即可獲得巨大潛能
由於QTE本身的隨機性質導致的不確定性。】
看到削弱的理由了嗎?因為新手按不到。
官方認為新版毀滅帶來的優勢:
【由於不再影響QTE,正在修理發電機的逃生者將不會受到該技能影響
殺手必須盡力將逃生者趕離發電機,以獲得技能優勢
技能在對局前期的作用較小,但在後期的作用很大,逃生者可以判斷什麽時候有必要去尋找並破壞圖騰。】
你他媽毀滅在前期已經是路燈了你跟我說後期作用很大是活得到後期嗎(゚皿゚メ)(爆氣)
毀滅本來用處是前期拖進度的技能,更重要的是它是圖騰技,你新版毀滅不是圖騰技還沒那麼慘,現在直接把最重要的技能砍成智障,為了討好新玩家官方真的什麼都做得出來。
常駐紅段場,我很清楚有沒有毀滅的重要性,通常毀滅開場炸掉或是沒毀滅的場次玩起來都特別輕鬆,更不用說有毀滅人類大多時候還是修得動的事實,你身為倖存者本來就應該練習好QTE,我練習了4000多小的QTE現在就像智障一樣。
可能有人會疑問你不是主玩倖存者嗎,怎麼在抗議 XD
首先第一我覺得這個削弱很有可能毀了這個遊戲生態。
再來就是:一想到未來的紅段都不需要練習QTE,毀滅的削弱=拉近了老手與新手間的距離!
現在RK系統人類已經很沒有鑑別度了,常常被紅段新手雷還要愛與包容因為人家是新手(???????),未來會更容易分辨不出來,官方要做的改動方向應該是要能夠辨別出人類實力,而不是為了討好低端玩家妥協。
想到以前最一開始舊版佛萊迪因為新手的抗議,把舊版佛萊迪砍成殘廢的事了嗎?佛萊迪黑暗了好長好長一段時間,最近才回復榮光。
另外關於AT的問題,AT的確很強勢。我的想法一直都是拔掉AT對我來說根本無所謂,老觀眾應該知道我從以前就是單排長大的 XD 基礎觀念很紮實,常常單排也活得好好的,頻道有一半以上的影片都是單排(甚至單排的影片還比多排精彩!)
所以拔掉AT是完全沒有任何意見的,會玩AT也是因為玩很久很無聊想跟熟人一起玩。
回到毀滅的話題,反正這改動已經看到未來遊戲會是如何了,鬼因為速修只好守屍,人類紅段都是假紅段還因為修太快直接被守爛,兩邊都沒體驗最後玩家越來越少(゚∀゚)官方變相鼓勵守屍?
喂,我不想玩排隊遊戲啊。
已經看到很多玩家對這次的改動很不滿,我也會出一份力,所以才剪了這次的影片,希望官方把腦子上的破洞給補起來。
Music - Lost Sky - Dreams
➤綠界贊助 https://p.ecpay.com.tw/B7F1F
➤Discord粉絲團 https://discord.gg/Z6HTBSS

bm簡單按法 在 【CZ & LY 實況】 Youtube 的精選貼文
牌組介紹:帥氣感十足又強的0虹牌組!合體吧!法師-超越雙子(SFL版)
核心卡:被封印的雙子‧烈焰、被封印的雙子‧琉璃、次元超越
雙子牌組連結:https://shadowverse-portal.com/deck/1.3.61O4A.5-gkQ.5-gkQ.5-gkQ.62XJ-.62XJ-.66IXe.66IXe.6LYrs.6LYrs.6LYrs.5-gka.5-gka.5-gka.5-gku.5-gku.5-gku.62UtQ.62UtQ.62UtQ.6HqJw.6HqJw.6HqJw.5zbeY.5zbeY.5zbei.5zbei.62XK8.ft9qg.ft9qg.62Uta.62Uta.62Uta.5-glM.5-glM.6Dz0G.6Dz0G.62Zm4.62Zm4.62Zm4#_=_
KT超改:https://shadowverse-portal.com/deck/1.3.61O4A.61O4A.5-gkQ.5-gkQ.5-gkQ.62XJ-.62XJ-.66IXe.66IXe.6LYrs.6LYrs.6LYrs.5-gka.5-gka.5-gka.5-gku.5-gku.5-gku.62UtQ.62UtQ.62UtQ.6HqJw.6HqJw.6HqJw.62XK8.ft9qg.ft9qg.62Uta.62Uta.62Uta.5-glM.5-glM.5-glM.6Dz0G.6Dz0G.6Dz0G.6LgAS.62Zm4.62Zm4.62Zm4
牌組僅供參考!
牌組僅供參考!
主要核心就是將烈焰、琉璃合體,是這遊戲最帥的一套組合!
由於這期超越的速度提升不少,使得這組的強度一整個大提升。
使用現環境較快的KT式超越進行改良,除了有較佳的應變能力之外,整體濾牌速度也十分優秀!
起手留牌請參考KT在巴哈姆特版上的超越拯救班文章,這裡不多做描述,KT文章相當完整!
這期的超越就算4、5T來都還有希望在8、9T開門,噁心到不行!
且在對抗快攻時也有基本的對抗能力!更不用說中速牌組或是控制牌組完全壓著打!
玩超越的時候:
1.盡量不要爆牌,尤其雙子超一定都會爆雙子!QAQ
2.出牌順序很重要,要算好怎樣刷,能讓最多張牌被增幅或是效益最好
3.0費抽卡可留著下回合進牌有機會多刷1張增幅
4.不要貪心多解怪(魔導飛彈or1費射弓箭)
5.不一定要把門等到能斬殺再丟,能拿來跳費解場幫助自己撐過去
6.要算好斬殺
7.玩超越別當BM仔!我只認同特殊玩法超越秀一波,其他就免了
這副牌組重點起手不要有雙子,雙子會阻礙整副牌組在魔力增幅的速度,只要開門前能夠湊齊就OK了!
搭載KT超,開門變成簡單事!都是開門斬不了阿
只怕雙子不來阿!是需要信仰的一套牌組,甚至在天梯也能使用!(但跟一般超越比,卡牌率高出很多)
優點:全遊戲最帥的卡就是雙子!現環境強度也很高(但跟一般超越比雙子卡牌率高出太多)
缺點:雙子會阻礙整副牌組魔力增幅、雙子合體後開1門無進化只有14點傷害,須搭配其他卡or開2門才能斬殺!
如果喜歡請訂閱我們! 並幫我們的粉專
https://www.facebook.com/ShadowverseGamer/
以及'' 闇影詩章情報社 '' 粉專https://www.facebook.com/ShadowVerseKnower/ 按個讚!
片頭:S. Cloud (我同學) 製作,歡迎訂閱他的頻道!
https://www.youtube.com/channel/UCcdikGaTm0FGpING7KZ4ciA
