สุขสันต์วันเกิด Hideo Kojima นักพัฒนาเกมขวัญใจเกมเมอร์ทั่วโลก
.
24 สิงหาคม วันเกิดครบรอบ 58 ปี ของหนึ่งในนักพัฒนาเกมที่โด่งดังที่สุดของยุค กับคุณ Hideo Kojima เจ้าของผลงานเกมชื่อดังอย่างเกมตระกูล Metal Gear และผลงานสุดล้ำชิ้นล่าสุด Death Stranding
.
และในโอกาสนี้เราขอพาทุกคนไปดู 7 ข้อน่ารู้เกี่ยวกับชีวิตของคุณ Hideo Kojima ย้อนดูว่ากว่าจะมีชื่อเสียงโด่งดังอย่างทุกวันนี้เส้นทางชีวิตของเขาผ่านอะไรมาบ้าง
.
🔷 1. จบการศึกษาด้านเศรษฐศาสตร์
.
Hideo Kojima เป็นน้องชายคนเล็กในครอบครัวสามพี่น้อง โดยคุณพ่อทำอาชีพ เภสัชกร ชื่อ Kojima ตั้งตามหมอหลายคนที่คุณพ่อได้พบระหว่างการทำงาน หลังสูญเสียคุณพ่อไปในตอนที่เขาอายุได้เพียง 13 ปี ที่บ้านก็ประสบปัญหาด้านการเงินและเป็นแรงผลักดันให้ Kojima มุ่งหน้าศึกษาในระดับสูงและเข้าศึกษาต่อด้านเศรษฐศาสตร์ในระดับมหาวิทยาลัย
.
🔷 2. ความฝันจริง ๆ คือการได้กำกับภาพยนตร์และตั้งเป้ามุ่งหน้าเขียนนิยายเพื่อคว้ารางวัล
.
Kojima ชื่นชอบภาพยนตร์ตั้งแต่ยังเด็กเพราะที่บ้านมีกิจกรรมร่วมกันคือการนั่งชมภาพยนตร์กันพร้อมหน้าพร้อมตา แม้แต่ในวัยเด็กเองหลังได้สัมผัสกับกล้อง Super 8 ของเพื่อน Kojima ก็เฝ้าฝันถึงการกำกับภาพยนตร์มาโดยตลอด และแม้จะเริ่มเรียนในสาขาเศรษฐศาสตร์แต่ก็เฝ้าเขียนเรื่องสั้นเพื่อหวังคว้ารางวัลและเป็นใบเบิกทางสู่การกำกับภาพยนตร์
.
🔷 3. Super Mario Bros และ The Portopia Serial Murder Case เป็นแรงบันดาลใจให้ Kojima สนใจวงการเกม
.
สองผลงานในตำนานของนักสร้างเกมญี่ปุ่นสองคน ซึ่งก็คือคุณ Yuji Horii และคุณ Shigeru Miyamoto เป็นแรงผลักดันสำคัญให้ Kojima หันเหความสนใจมายังวงการเกม โดยเฉพาะเกม Portopia Serial Murder Case ที่ทำให้ Kojima เห็นศักยภาพในการเล่าเรื่องผ่านวีดีโอเกมและกลายเป็นแรงบันดาลใจให้เกมตระกูล Metal Gear ในภายหลัง
.
🔷 4. เริ่มทำงานกับ Konami ในยุคที่วงการเกมยังไม่เป็นที่ยอมรับเลยต้องโกหกเพื่อนและคนรอบข้างว่าทำงานด้านการเงิน
.
แม้จะเป็นประเทศญี่ปุ่นแต่การทำงานในวงการเกมยุคนั้นก็ยังไม่ได้เป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวาง แม้แต่การจะอธิบายว่าทำงานมีตำแหน่งเป็นนักออกแบบเกมก็ไม่มีคำจำกัดความในภาษาญี่ปุ่น ส่งผลให้ช่วงแรก Kojima มักจะโกหกเพื่อนและคนใกล้ตัวว่าทำงานด้านการเงิน Kojima เคยให้สัมภาษณ์เล่าว่าคนรู้จักมักจะหัวเราะและมองว่าการทำงานในบริษัทเกมยุคนั้นเป็นงานที่ไม่มีอนาคต
.
🔷 5. เลือกสมัครงานกับ Konami เพราะเป็นบริษัทเกมบริษัทเดียวที่มีรายชื่อบนตลาดหลักทรัพย์
.
แม้จะตัดสินใจมุ่งหน้าเข้าสู่วงการเกม แต่ในช่วงแรก Kojima ก็ไม่แน่ใจว่าจะเริ่มเข้าสู่วงการเกมได้ยังไง เพราะยุคนั้นบริษัทพัฒนาเกมไม่ได้มีชื่อเสียงโด่งดังระดับโลกแบบยุคนี้ Konami กลายเป็นบริษัทที่ Kojima ตัดสินใจเข้าร่วมงานเพราะเป็นบริษัทเกมชื่อเดียวที่มีรายชื่ออยู่ในตลาดหลักทรัพย์ในตอนนั้น
.
🔷 6. ผลงานเกมชื้นแรกคือ Penguin Adventure โดยรับตำแหน่งผู้ช่วยผู้กำกับ
.
Penguin Adventure เกมเพนกวินผจญภัยภาคต่อของเกม Antarctic Adventure บนเครื่อง MSX กลายเป็นเกมแรกที่ Kojima มีส่วนร่วมในการพัฒนาในตำแหน่งผู้ช่วยผู้กำกับ ในฐานะผลงานแรก Kojima รู้สึกผิดหวังที่ต้องทำงานบนเครื่อง MSX เพราะข้อจำกัดในด้านการแสดงผล และคุณ Kojima ก็หวังอยากจะพัฒนาเกมให้กับเครื่อง NES มากกว่าในตอนนั้น
.
🔷 7. ได้เข้ามาเป็นผู้ดูแลสานต่อ Metal Gear เพราะตัวเกมมีปัญหาข้อจำกัดด้าน Hardware ของเครื่อง
.
ผลงานที่สร้างชื่อเสียงให้กับ Kojima มากที่สุดอย่าง Metal Gear กลายเป็นโครงการเกมที่เขาเข้ามาสานต่อในภายหลังโดยการไหว้วานของเพื่อนร่วมงานอาวุโส โดยตอนนั้นตัวเกม Metal Gear ถูกเริ่มต้นสร้างไปแล้วและพบเจอกับปัญหาในการพัฒนาระบบการต่อสู้ของเกมเพราะข้อจำกัดของเครื่อง MSX2 ส่งผลให้ Kojima ตัดสินใจเปลี่ยนแปลงระบบการเล่นหลักของเกมและถอดส่วนของการต่อสู้ทิ้งไป เน้นการหลบหนีและการลอบเร้นแทน ซึ่งรูปแบบการเล่นดังกล่าวก็กลายเป็น "ลายเซ็น" สำคัญของเกมตระกูล Metal Gear สืบต่อมา
同時也有68部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅サービス終了ゲームまとめ【しんちゃんカンパニー】,也在其Youtube影片中提到,冷静に考えれば許可は無いと思うので非公認ですがファミコンが発売される何年も前の機種で当時ファミコンの限界に挑んだアクションゲームを再現というのはロマンが溢れる気持ちもありますね ✅【関連動画】 任天堂公認の黒歴史?史上最悪のクソゲーマリオ【Hotel MARIO】 https://youtu.be...
「super mario bros nes」的推薦目錄:
- 關於super mario bros nes 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
- 關於super mario bros nes 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
- 關於super mario bros nes 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
- 關於super mario bros nes 在 サービス終了ゲームまとめ【しんちゃんカンパニー】 Youtube 的最佳解答
- 關於super mario bros nes 在 ゆっくりX.Y.Z.64 Youtube 的最佳貼文
- 關於super mario bros nes 在 ゆっくりX.Y.Z.64 Youtube 的最佳解答
- 關於super mario bros nes 在 Super Mario Bros. NES Classic mushroom look - Pinterest 的評價
- 關於super mario bros nes 在 A Comprehensive Super Mario Bros. Disassembly - gists ... 的評價
- 關於super mario bros nes 在 A Return to Firkin' Nerd Night: Super Mario Bros. (NES) - Facebook 的評價
super mario bros nes 在 GamingDose Facebook 的最佳貼文
ยังคงมีการทำลายสถิติใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องสำหรับตลับเกม Super Mario Bros. ของเครื่อง NES โดยล่าสุดก็มีผู้ไม่ประสงค์ออกนาม จ่ายเงินซื้อบนเว็บไซต์ไปแล้วด้วยมูลค่าถึง 2 ล้านเหรียญฯ หรือคิดเป็นเงินไทยได้มากกว่า 66 ล้านบาท
.
ในช่วงปี 2020 ที่ผ่านมา มีตลับเกมในยุคคลาสสิคถูกนำมาประมูลและสร้างสถิติใหม่ ๆ อยู่หลายครั้ง โดยเมื่อเดือนกรกฎาคมที่แล้ว ตลับ Super Mario Bros. ก็ปิดประมูลไปที่ 114,000 เหรียญฯ (3.8 ล้านบาท) และในเดือนพฤศจิกายน ก็มีตลับเกม Super Mario Bros. 3 มาทำลายสถิติโลกรอบใหม่ ปิดประมูลไปที่ 156,000 เหรียญฯ (5.2 ล้านบาท)
.
และเมื่อช่วงต้นปีนี้เอง สถิติก็กลับมาเป็นของ Super Mario Bros. อีกครั้ง ที่ปิดประมูลไปในราคา 660,000 เหรียญฯ (22 ล้านบาท) ก่อนที่ในเดือนที่แล้ว ก็มีตลับ The Legend of Zelda ที่ปิดประมูลไปในราคาสูงถึง 870,000 เหรียญฯ (29 ล้านบาท)
.
ซึ่งในรอบล่าสุดนี้ ก็แตกต่างจากครั้งที่ผ่าน ๆ มาตรงที่ตลับของ Super Mario Bros. ไม่ได้ถูกนำขึ้นประมูล แต่ถูกซื้อไปทันทีโดยบุคคลลึกลับด้วยยอด 2 ล้านเหรียญฯ ผ่านเว็บไซต์รวบรวมของสะสมอย่าง Rally และถือว่าทำลายสถิติเดิมลงแบบราบคาบทีเดียว
.
สาเหตุที่ตลับเกมเหล่านี้มีมูลค่าอย่างมาก โดยหลักแล้วก็เพราะนี่เป็นต้นฉบับที่มีความสำคัญ เป็นของหายาก และต้องมีการประเมินสภาพความสมบูรณ์กันอย่างจริงจังด้วย ดังนั้นมันจึงได้รับความสนใจจากเหล่านักสะสม และตราบใดที่ยังคงมีผู้เห็นคุณค่า ก็เชื่อได้เลยว่าจะมีการซื้อขายตลับเกมเหล่านี้เกิดขึ้นอีกเรื่อย ๆ ต่อไปแน่นอน
.
ที่มา : https://www.theverge.com/2021/8/7/22614450/unopened-copy-super-mario-bros-sells-2-million-record
.
#GamingDose #ข่าวเกม #SuperMarioBros
super mario bros nes 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
เส้นทางของ Nintendo กว่าจะเป็นเจ้าแห่งคอนโซลเกม /โดย ลงทุนแมน
เครื่องเล่นเกมยอดนิยมอย่างเช่น Nintendo Switch, Wii, Game Boy และ Famicom
หรือเกมสุดฮิตอย่างเช่น Animal Crossing, Super Mario Bros. และ Pokémon
คือตัวอย่างความสำเร็จของบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของโลกอย่าง “Nintendo”
แต่กว่าจะกลายมาเป็นผู้ผลิตเกมที่ครองใจเหล่าเกมเมอร์ทั่วโลกมาอย่างยาวนาน
Nintendo มีจุดเริ่มต้นมาจากอะไรและต้องผ่านอะไรมาบ้าง ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ย้อนกลับไป 132 ปี หรือในปี 1889 ที่ประเทศญี่ปุ่น “ไพ่ฮานาฟูดะ” หรือที่คนไทยนิยมเรียกว่าไพ่ดอกไม้ กำลังได้รับความนิยมสูงมาก
ศิลปินชายวัย 26 ปีที่ชื่อ “ฟูซาจิโร ยามาอุจิ” เล็งเห็นโอกาสทางธุรกิจจากไพ่ฮานาฟูดะ
เขาจึงเปิดร้านขายไพ่ที่วาดลวดลายด้วยมือ โดยใช้ชื่อว่า “Nintendo Koppai” ที่ตั้งอยู่ใจกลางกรุงเกียวโต
ไพ่ของ Nintendo Koppai ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว จน Nintendo Koppai สามารถขยายกิจการและกลายมาเป็นผู้ผลิตไพ่ฮานาฟูดะที่ใหญ่สุดในญี่ปุ่น
จนมาถึงผู้นำรุ่นที่ 3 อย่าง “ฮิโรชิ ยามาอุจิ” ที่มีศักดิ์เป็นเหลนของฟูซาจิโร
ปี 1949 คุณตาของฮิโรชิ ซึ่งเป็นผู้นำรุ่นที่ 2 อยู่ในขณะนั้นเกิดป่วยและเสียชีวิตลง
โดยเขาได้สั่งเสียฮิโรชิ ว่าให้เลิกเรียนมหาวิทยาลัยและมารับช่วงต่อกิจการครอบครัวทันที
เนื่องจากคุณพ่อของฮิโรชิได้ไปมีครอบครัวใหม่ตั้งแต่ ฮิโรชิ อายุ 5 ขวบ
ซึ่งธุรกิจของตระกูลจะอยู่ที่ฝั่งแม่ของฮิโรชิ
ดังนั้น ฮิโรชิในวัย 21 ปี จึงกลายมาเป็นผู้นำคนใหม่ของ Nintendo Koppai นับตั้งแต่นั้น
แต่ด้วยความที่ฮิโรชิอายุยังน้อยและไม่มีประสบการณ์ทำงานมาก่อน พนักงานในบริษัทจึงยังกังขาในความสามารถ ซึ่งก็คงไม่มีใครคิดว่าฮิโรชิคนนี้เองจะกลายเป็นผู้ที่นำพา Nintendo ให้กลายมาเป็นเจ้าพ่อวิดีโอเกมของโลกในปัจจุบัน
แต่กว่าจะถึงจุดนั้น เรื่องราวก็ไม่ได้โรยด้วยกลีบกุหลาบ
หลังจากวางแผนอยู่ 4 ปี ฮิโรชิก็เริ่มลงมือปฏิรูปบริษัท จากการปรับปรุงสินค้าหลักอย่างไพ่ฮานาฟูดะ ที่แต่เดิมทำจากกระดาษ ให้เปลี่ยนมาเคลือบด้วยพลาสติก ซึ่งถือเป็นเจ้าแรกในประเทศญี่ปุ่น
นอกจากนี้ ก็ได้ซื้อลิขสิทธิ์จาก Disney เพื่อนำตัวการ์ตูนมาเป็นลวดลายหลังไพ่เพราะต้องการเจาะตลาดครอบครัวและกลุ่มวัยรุ่น
รวมถึงการขยายช่องทางการจัดจำหน่าย ไปที่ห้างสรรพสินค้าขนาดใหญ่และร้านขายของเล่น
แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะประสบความสำเร็จเป็นอย่างดี แต่ Nintendo Koppai ยังมีอุปสรรคสำคัญ นั่นคือคู่แข่งอย่างแบรนด์สินค้าในหมวดเดียวกัน ที่นำเข้ามาจากประเทศสหรัฐอเมริกา
ฮิโรชิจึงมองว่าการเติบโตในตลาดไพ่ฮานาฟูดะคงมาถึงทางตันแล้ว และเพื่อให้เหมาะสมกับการเริ่มต้นธุรกิจในประเภทอื่นด้วย จึงนำคำว่า Koppai ออกจากชื่อบริษัท เหลือเพียงคำว่า “Nintendo” และได้นำบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ เพื่อระดมทุนสำหรับการต่อยอดธุรกิจครั้งใหม่นี้
Nintendo ได้ลองทำธุรกิจหลากหลายประเภท ตั้งแต่ขายข้าวสวยกึ่งสำเร็จรูป ให้บริการรถแท็กซี่ไปจนถึงเลิฟโฮเต็ลที่คล้ายกับโรงแรมม่านรูด
แต่จากการลงทุนในธุรกิจเหล่านี้ สร้างรายได้ให้ Nintendo เพียงเล็กน้อยเท่านั้น สิ่งที่ตามมาจึงกลายเป็นหนี้จำนวนมหาศาลแทน
ฮิโรชิตัดสินใจเลิกทำกิจการที่ผลาญเงินทุนทั้งหมด แล้วกลับมาทบทวนแนวทางธุรกิจใหม่อีกครั้ง
เขาเริ่มสังเกตว่าขณะที่บริษัทหันไปโฟกัสการขยายธุรกิจประเภทอื่น สินค้าดั้งเดิมอย่างไพ่ฮานาฟูดะ ที่แม้จะไม่ได้มียอดขายเติบโต แต่ยังคงขายได้สม่ำเสมอ และสิ่งที่ Nintendo มีอยู่แล้วในมือ ก็คือช่องทางขายในห้างสรรพสินค้าและร้านขายของเล่น ฮิโรชิจึงหันกลับมาโฟกัสที่สิ่งเหล่านี้
ปี 1965 “กุนเป โยโคอิ” ที่เพิ่งเรียนจบวิศวกรรมไฟฟ้ามา ได้เริ่มทำงานที่ Nintendo โดยเป็นช่างซ่อมบำรุงเครื่องจักรที่โรงงานผลิตไพ่ฮานาฟูดะ
หลังเริ่มงานไปได้ไม่ถึงปี มีอยู่วันหนึ่งที่กุนเปลองตัดแผ่นไม้เล่น ให้ออกมาเป็นรูปฟันปลา 2 แท่ง ความยาวประมาณ 1 ช่วงศอก แล้วนำไม้ทรงฟันปลา 2 แท่งนี้มาประกบเข้าด้วยกัน ซึ่งจะทำให้ยืดหดได้ โดยปลายข้างหนึ่งออกแบบให้ใช้มือจับได้ถนัด ส่วนปลายอีกข้างหนึ่งออกแบบให้หนีบของได้
ระหว่างที่กุนเป กำลังสนุกกับการใช้เครื่องมือที่เขาคิดค้นมาลองเล่นหยิบของจากระยะไกล ฮิโรชิได้เดินผ่านมาเห็นเข้าพอดี แต่แทนที่จะโดนตำหนิ ฮิโรชิกลับพูดกับกุนเปว่าสนใจนำสิ่งประดิษฐ์นั้นมาเป็นสินค้าชนิดใหม่ของบริษัท
กุนเปจึงดัดแปลงสิ่งประดิษฐ์ของเขาให้ทำด้วยพลาสติกแทน และเสนอไอเดียว่าควรขายเป็นเซตที่มีลูกบอลพลาสติกหลากสีสันไปด้วย เพื่อให้ใช้คีบเล่นได้ โดยตั้งชื่อผลิตภัณฑ์ว่า “Ultra Hand”
Ultra Hand ได้กลายเป็นของเล่นชนิดแรกที่ Nintendo วางขาย และประสบความสำเร็จแบบถล่มทลาย โดยขายไปได้มากกว่า 1 ล้านชิ้น จนกลายเป็นสินค้าที่ช่วยชุบชีวิตให้กับ Nintendo
หลังจากนั้นกุนเปก็ได้คิดค้นของเล่นชนิดใหม่ที่สร้างความสำเร็จให้กับ Nintendo อีกมากมาย โดยเฉพาะปืนยิงเลเซอร์ จนเขาได้รับตำแหน่งเป็นหัวหน้าแผนกวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์ของบริษัท
และแล้ว จุดเริ่มต้นที่ทำให้ Nintendo เข้าสู่การผลิตเครื่องเล่นวิดีโอเกม เกิดขึ้นในปี 1975
ฮิโรชิได้เจอกับเพื่อนวัยเด็กที่ตอนนี้เป็นผู้บริหารบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ขนาดใหญ่แห่งหนึ่ง ซึ่งได้เล่าเกี่ยวกับการพัฒนาเซมิคอนดักเตอร์และไมโครโพรเซสเซอร์ให้ฟังว่าต้นทุนการผลิตถูกลงจนสามารถนำมาใช้ในสินค้าเพื่อความบันเทิงรวมถึงเครื่องเล่นเกมได้แล้ว
ฮิโรชิได้ฟังแล้วก็ตื่นเต้น และพยายามคิดว่าจะนำความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนี้มาใช้พัฒนาสินค้าได้อย่างไรบ้าง และเขาก็พบว่าที่ประเทศสหรัฐอเมริกา เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซลที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์กำลังได้รับความนิยมสูงมาก
ฮิโรชิคิดว่าสิ่งนี้แหละ ที่น่าจะเป็นสินค้าที่ขายดีชนิดต่อไปของ Nintendo
เขาจึงได้ตัดสินใจร่วมมือกับ Mitsubishi เพื่อคิดค้นและพัฒนาสินค้าอยู่ 2 ปี
จนในปี 1977 Nintendo ได้เริ่มวางขายวิดีโอเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อว่า “Color TV-Game”
แม้ว่า Color TV-Game จะขายได้ราว 3 หมื่นเครื่อง ซึ่งถือว่าเป็นไปตามความคาดหมาย แต่ฮิโรชิมองว่าคนน่าจะตื่นเต้นได้ไม่นานแล้วเริ่มเบื่อ เขาจึงแนะนำให้ทีมงานร่วมกันสร้างสรรค์เครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ขึ้นมา
และกุนเปคนเดิม ก็ได้นำเสนอไอเดียที่ได้มาจากตอนที่เขากำลังนั่งรถไฟ
กุนเปเห็นชายคนหนึ่งกดเครื่องคิดเลขเล่นแก้เบื่อ เลยเกิดเป็นไอเดียเครื่องเล่นเกมที่มีขนาดเล็ก พกพาได้ หลังจากกุนเปเล่าไอเดียให้ฮิโรชิฟัง ฮิโรชิก็ได้เสนอไอเดียเกมนี้ให้ทีมบริหารของบริษัท Sharp
3 ปีผ่านไป ในปี 1980 Nintendo ก็ได้เริ่มขายเครื่องเล่นเกมพกพาขนาดฝ่ามือ ที่ชื่อว่า “Game & Watch” ซึ่งตั้งเป้ายอดขายไว้ 1 แสนเครื่อง แต่กลับขายได้มากกว่านั้น 6 เท่าภายในปีแรก จนสามารถต่อยอดพัฒนารุ่นใหม่ออกมาได้เรื่อย ๆ
ในปีเดียวกัน เกม Arcade หรือพวกเกมตู้หยอดเหรียญ กำลังได้รับความนิยมสูงมากในประเทศสหรัฐอเมริกา ฮิโรชิก็ไม่พลาดและได้ตั้งเป้าที่จะเข้าไปมีส่วนร่วมในตลาดนี้ด้วย
ฮิโรชิจึงตั้งบริษัทที่สหรัฐอเมริกาโดยใช้ชื่อว่า Nintendo of America และได้ชักชวน “มิโนรุ อาราคาวะ” ลูกเขยของเขามาเป็นประธาน ซึ่งมิโนรุทำงานในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาอยู่แล้ว และมีประสบการณ์ด้านการบริหารงานจากบริษัทอื่นมาแล้ว
Nintendo จึงได้เริ่มให้บริการตู้เล่นเกมเป็นครั้งแรก แต่ภายหลังทางบริษัทก็พบว่าเกมเหล่านี้มักได้รับความนิยมสูงแค่ช่วงที่เพิ่งเปิดตัวเท่านั้น ทำให้ต้องคอยพัฒนาเกมใหม่อย่างรวดเร็ว
นั่นจึงทำให้การเปิดตัวตู้เกมครั้งที่ 2 อย่าง Radar Scope ต้องล้มเหลว เพราะแม้จะพิสูจน์ความนิยมในญี่ปุ่นมาแล้ว แต่กว่าจะเข้าไปเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาได้ ก็สายไป จนเกมหมดความนิยมไปแล้ว มิโนรุเลยบอกฮิโรชิว่าถ้าจะกู้สถานการณ์ได้ ต้องพัฒนาเกมที่ใหม่กว่านี้ออกมาให้ได้เร็วที่สุด
ฮิโรชิมอบหมายให้ “ชิเงรุ มิยาโมโตะ” ที่เป็นนักออกแบบของบริษัท ลองออกแบบเกมดู
หนึ่งปีหลังจากนั้น Nintendo ได้เปิดตัวเกมที่ชื่อว่า “Donkey Kong” ซึ่งมีตัวเอกที่ชื่อว่า “Mario”
และนี่คือจุดกำเนิดของเกม Super Mario ที่ได้รับความนิยมแบบถล่มทลายทันทีที่เปิดตัวและยังกลายเป็นเกมที่สร้างตำนานให้กับ Nintendo มาจนถึงปัจจุบัน
อย่างไรก็ตาม ฮิโรชิยังคงเห็นจุดอ่อนของการผลิตเกมคอนโซล นั่นก็คือทุกครั้งที่จะสร้างเกมใหม่ บริษัทก็ต้องผลิตเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ตามไปด้วย
ทีมวิศวกรและนักออกแบบของ Nintendo จึงได้ช่วยกันระดมความคิดว่าแทนที่จะพัฒนาหนึ่งเกมต่อหนึ่งเครื่องกลายมาเป็นเกมคอนโซลเครื่องเดียวที่สามารถเปลี่ยนแผ่นเกม เล่นได้หลากหลาย
ซึ่งนั่นก็จะทำให้บริษัทสามารถหันไปพัฒนาเกมและออกเกมได้ไว ซึ่งเป็นวิธีที่มีอัตรากำไรสูงกว่าและขายง่ายกว่าด้วย
แม้ว่าไอเดียจะน่าสนใจ แต่การผลิตเกมคอนโซลแบบนี้ยังถือเป็นเรื่องที่ยาก ทำให้ Nintendo ต้องหาพาร์ตเนอร์ที่เป็นบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ เพื่อออกแบบและผลิตชิปให้โดยเฉพาะ
ซึ่ง Nintendo โดนบริษัทผลิตชิปชั้นนำปฏิเสธมานับครั้งไม่ถ้วน จนในที่สุดก็มาพบกับบริษัทที่ยอมร่วมงานด้วยอย่าง Ricoh
และนี่จึงทำให้ในปี 1983 Nintendo ได้เปิดตัวเกมคอนโซลเปลี่ยนตลับเกมได้ โดยใช้ชื่อว่า “Famicom” ซึ่งขายดีแบบถล่มทลายจนผลิตไม่ทัน และทำรายได้ให้ Nintendo ได้มากที่สุดตั้งแต่บริษัทเริ่มก่อตั้งมา
แต่นั่นเป็นช่วงที่ตลาดเกมในสหรัฐอเมริกากำลังอยู่ในวิกฤติที่คล้ายกับฟองสบู่แตก
เพราะหลังจากตลาดเกมบูมอย่างรวดเร็ว ก็มาถึงช่วงที่ไม่มีเกมที่ได้รับความฮือฮาติดต่อกัน จนยอดขายเกมทั้งอุตสาหกรรมตกฮวบลงอย่างรวดเร็ว การเปิดตัว Famicom จึงต้องรอไปก่อน
ประธาน Nintendo of America อย่างมิโนรุ ได้ใช้เวลาช่วงนั้นต่อยอดเครื่อง Famicom มาเป็น Nintendo Entertainment System หรือที่รู้จักกันว่า “NES” และเปิดตัวที่สหรัฐอเมริกาในปี 1985
แต่กระแสตอบรับกลับแย่กว่าที่คาดและดูเหมือนว่าชาวอเมริกันยังเบื่อหน่ายกับผลิตภัณฑ์เกมอยู่
จนมิโนรุถามฮิโรชิว่าควรเลิกขายเลยหรือไม่ แต่ฮิโรชิบอกว่าให้พยายามต่อไป
มิโนรุจึงทำทุกวิถีทาง อย่างเช่น ยินดีให้ร้านค้าส่งคืนเครื่องเล่นเกมที่ขายไม่ออกหรือติดต่อให้ข้อมูลกับนักวิเคราะห์ใน Wall Street เพื่อให้ศักยภาพของบริษัทถูกพูดถึงมากขึ้น อย่างการที่ Nintendo ครองส่วนแบ่งตลาดเกมในญี่ปุ่นกว่า 90% และการที่บริษัทมีสถานะทางการเงินแข็งแกร่ง ไม่มีหนี้สิน
และความพยายามทั้งหมดนี้ก็ส่งผลให้ NES กลับกลายมาเป็นเครื่องเล่นเกมขายดีในสหรัฐอเมริกาได้ในที่สุด โดยขายไปได้กว่า 7 ล้านเครื่องและตลับเกมอีกกว่า 33 ล้านชิ้น
แต่ก็เป็นอีกครั้งที่ Nintendo ดีใจได้ไม่นาน เพราะในปี 1988 กลับเกิดวิกฤติชิปขาดแคลนไปทั่วโลก ซึ่งกระทบการผลิตเครื่อง NES อย่างจัง
กุนเปคนเดิม ก็ยังคงเป็นผู้กอบกู้สถานการณ์ โดยเขาได้คิดค้นเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ ที่รวมฟังก์ชันพกพาสะดวกของ Game & Watch เข้ากับการเปลี่ยนแผ่นเกมได้หลากหลายของ NES จนเกิดเป็น “Game Boy” ที่เริ่มวางขายในปี 1989 และสินค้าก็ขายหมดเกลี้ยงภายใน 2 สัปดาห์
และภายใน 3 ปี ยอดขายของ Nintendo ก็พุ่งขึ้นกว่า 2.3 เท่า มาอยู่ที่ราว 1.7 แสนล้านบาทเมื่อคิดเป็นมูลค่าในปัจจุบัน ซึ่งมีส่วนแบ่งของกำไรมากกว่าครึ่งหนึ่งมาจากแผ่นเกม
Nintendo กลายมาเป็นหนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยมูลค่าบริษัทในปัจจุบันกว่า 2.5 ล้านล้านบาท และได้ทำให้ฮิโรชิกลายเป็นบุคคลที่ร่ำรวยสุดในประเทศญี่ปุ่นในปี 2008 ด้วยมูลค่าทรัพย์สินในขณะนั้นกว่า 2.5 แสนล้านบาท
จนกระทั่งในปัจจุบัน Nintendo ก็ยังคงสร้างความฮือฮาให้วงการเกมทั่วโลกได้ ด้วยเกมคอนโซลล่าสุดอย่าง Nintendo Switch พร้อมกับเกมที่นำมาปัดฝุ่นใหม่อย่าง Animal Crossing รวมถึงเกมอมตะที่ไม่ว่าจะนำมาทำใหม่กี่เวอร์ชันก็ฮิตแทบทุกครั้งอย่าง Mario
โดยหลังจากเปิดตัวในปี 2017 Nintendo Switch ขายไปแล้วกว่า 84 ล้านเครื่อง และเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Nintendo มีกำไรเติบโตกว่า 80% ในปี 2020 ที่ผ่านมา
มาถึงตรงนี้ เราก็คงสรุปได้ว่า กว่า Nintendo จะกลายมาเป็นเจ้าแห่งเกมคอนโซลในยุคนี้ บริษัทแห่งนี้ก็ต้องผ่านวิกฤติ รวมถึงตัดสินใจเปลี่ยนธุรกิจใหม่ไปหลายครั้งก่อนที่จะมาพบกับธุรกิจเกมตลอดระยะเวลา 132 ปีที่ผ่านมา
นอกจากความน่าทึ่งของฮิโรชิ ยามาอุจิ ที่ต้องเข้ามารับบทบาทผู้นำบริษัท Nintendo ตั้งแต่มีอายุได้เพียง 21 ปีแล้ว
คงปฏิเสธไม่ได้เลยว่าอีกส่วนสำคัญที่นำพา Nintendo มาถึงจุดนี้ได้ ก็ต้องให้เครดิตกับ ชิเงรุ มิยาโมโตะ ผู้ให้กำเนิด “Mario” ที่เป็นจุดเริ่มต้นแครักเตอร์อมตะที่เป็นตำนานไปแล้ว แม้แต่โอลิมปิก 2020 ที่จัดขึ้นประเทศญี่ปุ่นก็ได้นำ Mario มาเป็นพรีเซนเตอร์ของงานนี้ ซึ่งเชื่อได้ว่า เมื่อเรานึกถึง Nintendo ครั้งใด หน้า Mario ก็จะลอยมาคู่กันเสมอ
และคนสุดท้ายก็คือ นักศึกษาจบใหม่ที่ชื่อว่า กุนเป ที่แม้จะเริ่มต้นจากการเป็นช่างซ่อมบำรุงเครื่องจักรที่โรงงาน แต่ไอเดียของเขาก็ได้ทำให้ Nintendo วิวัฒนาการจากบริษัทขายไพ่ กลายมาเป็นบริษัทผลิตเครื่องเล่นรวมถึงก้าวขึ้นมาเป็นเจ้าแห่งเกมคอนโซล จนถึงปัจจุบัน..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://www.businessinsider.com/history-of-nintendo-130-years-video-games-super-mario-zelda-2019-9
-https://www.businessinsider.com/nintendo-game-boy-super-mario-history-evolution-2019-3
-https://www.wired.com/2010/09/0923nintendo-founded/
-https://www.vice.com/en/article/pkdbx7/how-gunpei-yokoi-reinvented-nintendo
-https://www.nytimes.com/2013/09/20/business/global/hiroshi-yamauchi-who-helped-drive-nintendo-into-dominance-dies-at-85.html
-https://www.bbc.co.uk/newsround/48606526
-https://www.nintendo.co.uk/Corporate/Nintendo-History/Nintendo-History-625945.html
-https://www.companieshistory.com/nintendo/
-https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Nintendo
-https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-05-06-nintendo-reports-record-full-year-profits-as-switch-nears-85m-units-sold
super mario bros nes 在 サービス終了ゲームまとめ【しんちゃんカンパニー】 Youtube 的最佳解答
冷静に考えれば許可は無いと思うので非公認ですがファミコンが発売される何年も前の機種で当時ファミコンの限界に挑んだアクションゲームを再現というのはロマンが溢れる気持ちもありますね
✅【関連動画】
任天堂公認の黒歴史?史上最悪のクソゲーマリオ【Hotel MARIO】
https://youtu.be/9UwSfpFDM80
劣化移植でも可能性を遺したハドソン版スーパーマリオ【スーパーマリオブラザーズスペシャル】
https://youtu.be/DQm4giuLEmc
CV:さとうささら(CeVIO)
使用BGM
YouTubeオーディオライブラリ(著作権フリー)

super mario bros nes 在 ゆっくりX.Y.Z.64 Youtube 的最佳貼文
スーパーマリオブラザーズ3 プレイ動画集
Super Mario Bros. 3 Longplay
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIPljjL60x2SRlncaA2wB172RyPbfuuZr
スーパーマリオブラザーズ3
ワールド7プレイ動画です。
全ステージ攻略します。
貯めに貯めたアイテム大放出。
パタパタの羽無双!
クッパ戦は一瞬で終わります。
見逃すな!
#スーパーマリオブラザーズ3
#ファミコン

super mario bros nes 在 ゆっくりX.Y.Z.64 Youtube 的最佳解答
スーパーマリオブラザーズ3 プレイ動画集
Super Mario Bros. 3 Longplay
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIPljjL60x2SRlncaA2wB172RyPbfuuZr
スーパーマリオブラザーズ3
ワールド7プレイ動画です。
全ステージ攻略します。
カエルマリオ最後の雄姿。
そしてハンマーマリオを
本格的に使ってみました。
ハンマーの軌道が変態的で
使いにくい~
#スーパーマリオブラザーズ3
#ファミコン

super mario bros nes 在 A Comprehensive Super Mario Bros. Disassembly - gists ... 的推薦與評價
Utility, and the reverse-engineers who did the original Super Mario Bros. ... Nintendo for creating this game and the NES, without which this disassembly ... ... <看更多>
super mario bros nes 在 A Return to Firkin' Nerd Night: Super Mario Bros. (NES) - Facebook 的推薦與評價
We are going to restart nerd nights… More at Firk, starting with Super Mario Bros. on the NES. This was the game scheduled to take place before everything went ... ... <看更多>
super mario bros nes 在 Super Mario Bros. NES Classic mushroom look - Pinterest 的推薦與評價
Super Mario Bros. Screenshots for NES - MobyGames. Super Mario Bros. Screenshot: Classic mushroom look ... ... <看更多>