同事蔣宜婷的側寫。
林昀儒:「帶好球拍就好。」
受疫情影響,奧運媒體日改為線上直播訪談,畫面中被黑色口罩遮住半張臉的少年,是桌球男單世界排行第六、台灣積分最高的林昀儒。年僅19歲的他,作風一向低調,不經營臉書粉絲頁、沒多少代言活動,訪談回話很少超過5個字,媒體封他「省話一哥」。當天記者試圖輕鬆問他,想帶什麼零食或幸運物去東京?他想了想,以還稚嫩的聲音靦腆答道:「應該…帶好球拍就好。」
場上的林昀儒是另一種安靜,是收斂殺氣與情緒的「神隱少年」。2019年,左手持拍的林昀儒以一記記動作小,卻爆發力十足的反手擰球,得到世界桌壇的注意。當年17歲,174公分、身材削瘦的林昀儒,首次在與世界球王、中國選手樊振東的決賽中取勝,即使一舉連拿12分,他從未振臂或握拳吆喝,表情始終如一。
他接連打敗前世界球王波爾(Timo Boll)、中國選手馬龍等人,世界排名不斷上衝。中國網友稱其打法「棉裡藏針」,為「國乒最大的對手之一」;球評將他與世界第四、13歲就打入世界八強的日本選手「少年怪物」張本智和相提並論。資深英國籍球評約翰.柏吉思(John Burgess)更曾直呼,「從沒見過年紀如此輕,就能成為這樣的明星」。
林昀儒小學三年級才開始接受正規訓練,2年後即成為台灣最年輕國手,拿下東亞少年桌球錦標賽男單冠軍。他爸爸是大學教授,媽媽是國中校長,他曾稱打桌球是因為「防近視」。林昀儒具備天生球感,有回小學教練拿舊球拍給他練習,他打幾下就反應拍子有點怪,教練撕開膠皮才發現,板子有個小裂痕。
這幾年,除了受傷,林昀儒從未中斷練習,一週6天、每天至少6小時、單一動作連續進行各15分鐘。為了精進球技,他去年更加盟中國桌球超級聯賽,隻身旅外好幾個月。
自1988年桌球成為奧運項目,中國已拿下32面獎牌中的28面。2020年東奧新增桌球混雙,國外媒體多次預言,林昀儒和鄭怡靜這對世界排名第一的混雙組合,將是中國想橫掃獎牌的最大挑戰。
今年29歲的鄭怡靜說,跟「小林同學」的組合也曾挫折,無法好好合作贏球,「一開始輸掉比賽時,我們都會不好意思說出來,有一次比賽後,我們在房間裡暢談了2個小時,才把心裡的想法跟對方說,之後我們就更信任對方了。」「每週我們會抽3天練習(雙打),有時打小比賽檢視成果,再練習重點得分手段。」鄭怡靜也透露,2人也會一起打手機遊戲,「默契感覺又更好了!心情跟第一次參賽一樣期待。」
人生第一次參加奧運,林昀儒難免透露有些緊張,「這麼大的比賽,還是怕自己太拘謹,希望能維持平常心。」但當記者們問他,如何舒緩緊張呢?他又有點孩子氣地說:「不管它。」
沒關係,球拍總能替他說得更多。
https://www.mirrormedia.mg/story/20210719pol004/
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過3,490的網紅美絮子 Melody,也在其Youtube影片中提到,今天參加了Twitch 77實況節「英雄聯盟(ARAM模式)」的賽事, 直接被隊友carry了4場,竟然四戰四勝,第一次體會到比賽贏的感覺,感動OAQ 微風真的太猛了,保住微風順順打4場,直接靠微風贏~~ 最後一場比賽很特別,是由裁判選出雙方的參賽隊員, 雙方選手再選出敵隊使用的角色,所以才會看到一...
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[小一前最後一檔書包團]局長兒子的最愛❤️MOONROCK護脊書包💪💪這個暑假,康承的最後一波小學生書包團購就交給
局長兒子最愛的 #Moonrock護脊書包 吧💪💪💪💪💪
今年疫情關係,大家挑選書包的時間也比較晚一些
但7月底絕對是差不多要來準備好的時刻了!!!
#全球唯一獲得美國ACA脊骨神經科學會認證護脊書包
#超過15000名醫生肯定的護脊書包
#2019年德國紅點設計大獎
尤其這款SP1,自從去年2020上市曝光後
整個成為MOONROCK裡面排名第一的款式👍👍👍
可以從95一路背到140cm,關鍵秘密來自於背後的調節扣!!
S/M/L/XL四檔可調節,依據身高及發育不同調節間帶高度,不用勤換書包了!! #絕對是史上最高CP值的書包🎒
去年原本只有兩款顏色 #漸層色獨角獸🦄️ #深藍流星太空🌠
現在還多了 #LED燈新款! #有三段式發光喔
#夢幻獨角獸 #閃耀獨角獸 #宇宙拯救者
另外還有台灣獨家發售的 #雲朵獨角獸 和 #銀河流星雨
以及 #甜點世界 和 #遊戲樂園!!一口氣有7個款式喔👍👍👍👍
今年還有新增SP1的好朋友SP102夢樂系列,
適用身高是一樣的(95-140cm)
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先來了解一下,為何局長這麼樣大力推薦MOONROCK吧!
#背負過重且無支持力的書包會影響脊椎發育
哥哥自從上小學後,我都覺得學校的書也未免太多了吧!!!
真的很重,但MOONROCK厲害就在這
#符合人體脊椎工學 採用小小鋁合金桿,但卻能撐起健康發育!!
有時候我都覺得小學階段考試不一定要考得好!但挺拔身姿才是最重要的!!這會影響他往後一生的健康關鍵啊💪💪💪
#而書包重量輕絕對不等於背著輕
符合人體工學,能分散重量才是最重要的!!!
👉MOONROCK特色,不僅於此,有太多厲害的關鍵!
👍磁吸式胸扣,專為孩童設計可以單手操作
👍多角度雙環設計3D立體肩帶,能使背帶服貼在肩膀和上胸,進而分擔重量!!採用HYPALON超韌抗撕裂牢牢扣住肩帶,連防彈背心也再用的面料!!
👍6度傾斜設計,讓孩童背上書包後書本自然接近背部,讓重量不後傾,更加保護孩童的脊椎
👍S形3D加後加寬肩帶採用 #高密度珍珠棉,不會一壓就變形!#20MM加厚 增加緩衝更舒服,#65MM加寬 擴大受力面積減輕肩膀壓力
👍書包背部採用 #新型環保材料XPE棉,減震緩衝,無毒無味
👍清晰360度反光條設計,有效警示來往車輛!
👍可收納式護脊腰夾,美國ACA規定依定要有寬而厚的腰夾喔!
👍翼式底板,採用槓桿原理來設計,黃金分割0.618就算是軟書包也不易傾倒,也能折疊喔!
#五點式承托專利設計
將書包平均分於五點,可以有效轉移約30%的重量至腰胯
局長而最愛這間書包的原因還有他有多袋分隔,一般都是一大格收納,但我那粗魯的兒子最適合這樣 #分隔兩層設計,一格放學校書包,一格放安親班!!剛剛好啊!!
另外還有孩子揹書包真的很容易滿身大汗,這一款堪稱 #會呼吸的書包,高密度珍珠棉+六角形蜂巢式透氣網布透氣指數顯著提升!!!
另外整體採用 #防潑水高密度面料,堅固耐用喔!!!拉鍊使用 #YKK訂製拉鍊 日本工藝品質保證!比一般拉鍊耐磨15倍!!!
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這樣的細節,每一款包包都擁有!!!
除了大受歡迎的新款SP1外,還有 #阿包學長最愛的書包 MR3S
像樂高般鮮明的拼接色,是MOONROCK最經典的款式!
另外還有SP200P是MR3SP的好朋友系列款喔!
新的夢樂藝術插畫系列,獻給喜歡有點藝術氣息的孩子❤️❤️❤️
#全系列擁有保固1年服務
#如果你孩子更大了我們還有MR1SP更大容量款可以入手喔!
適用135-170cm,容量達到23L喔!!!!
#這次總共有5個系列 #非常多
👉開團時間: 7/23 (五)-7/31 (六)23:59
👉開團網址: https://www.hohobuy.com.tw/categories/moonrock
👉出貨日期: 除了SP1雲朵和流星以及便當袋現貨可馬上出貨外,其餘皆為最晚8月中出貨完畢喔!!!都能趕上9月開學的!!
另外假使局長解釋完的這些妳們很想入手,
但還是不知從何下手的話!!!!!來!!!!
因為今年寶貝女兒也要上小學了
這週六7/24 (六) 下午預計3點或4點左右
就讓我們到MOONROCK旗艦店 #直播介紹
幫妹妹一起挑選他的小一書包吧!!!
線上可以提問,錯過也可以回放喔❤️❤️❤️
這樣也可以疫情時你們安心待在家,可直播來選購吧!!!
#MOONROCK團購現場有SP1新款可以試揹喔
忠孝店|02-87733378|台北市大安區復興南路段107巷4號1樓|周二至周日 10:30-22:00 (周一固定公休喔!)
台灣線上遊戲排名 在 Facebook 的精選貼文
#文末贈書 #排名詭計 #矽谷阿雅 #美國認知科學教授 #大咖開講
我在臉書工作的時候,曾經為了「同溫層」這個問題,寫信給其他組的產品經理,我覺得這是很大的問題,因為想要有更多的點閱率,就一直讓大家看他們想看的東西。當時讓雖不是理工背景、但做「個人化推薦」出身的我,有很多的反思。
👉🏻 了解社會遊戲潛規則,讓你隨心所欲取得想要的排名!
今天台灣9am、美西6pm作者講座,免費報名:https://tinyurl.com/rankingtw
書研究性質偏高,但我很推薦給資料科學家們,因為書裡寫了好多排名、排序的主觀影響。最近在做人工智慧的AI穿搭男裝租賃平台 Taelor ,其實我們也遇到類似的抉擇:是要推薦給用戶他們常穿的造型呢?還是要讓他們跨出舒適圈,試看看他們新的時尚穿搭風格。我沒有答案,但我期待等等來問作者~
當然,排名永遠是主觀的,但我期許自己和對數據分析有興趣的你們都能成為更客觀的資料科學家,提供更客觀的資訊幫助用戶解決他們的問題。
___
我們都喜歡「第一」。我們會選擇 #最受歡迎的餐廳、#最熱門的新書、#最賣座的電影,但這些「第一」其實是可以被操弄的?!
「排名」是立基於人喜歡比較的天性而出現的一種現象,我們會不斷的透過比較來證明自我存在的價值,從比較中勝出的人得到成就感,敗北的則會更加努力地去超越。
或許排名是讓這個社會得以正常運作一個不可或缺的元素,但當一個人太過依賴排名時,又很可能會失去自我肯定的能力。
那麼,要如何在需要但又不要太過依賴排名之間做平衡呢?如果你對要 #如何調整及掌控自己的排名 有興趣的話,趕快來報名聽我跟《排名詭計》作者暢聊吧!
美國 6/15 周二 6pm PDT/ 9pm EDT
台灣 6/16 周三 9am
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#排名 #好書推薦 #書籍對談 #自我成長 #線上直播
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台灣線上遊戲排名 在 美絮子 Melody Youtube 的最讚貼文
今天參加了Twitch 77實況節「英雄聯盟(ARAM模式)」的賽事,
直接被隊友carry了4場,竟然四戰四勝,第一次體會到比賽贏的感覺,感動OAQ
微風真的太猛了,保住微風順順打4場,直接靠微風贏~~
最後一場比賽很特別,是由裁判選出雙方的參賽隊員,
雙方選手再選出敵隊使用的角色,所以才會看到一堆奇怪的(?)角色出現XD
另外今天也是我們三個月一次的忠誠點數抽獎及斗內排名抽獎時間,
這次證明了真的只要有買抽獎券就有機會中獎,2張也是有機會的!
魔物獵人物語2的劇情跟音樂做得很不錯呢,
只是臉捏得太可愛在講重要事情的時候感覺超不認真聽的XD
VOD時間點傳送門
00:00:00 開始玩英雄聯盟(League of Legends)
00:20:12 第一場比賽開始,居然是科加斯
01:17:37 第二場比賽開始,太久沒用枷蘿了QQ
02:09:20 第三場比賽開始,我選了死哥~最近練習的成果有出現了!
02:48:20 第四場比賽開始,這場露璐的任務就是保好微風XD
03:55:56 一起來看主台賽事,第五場是白隊和紫隊由裁判各選5位選手出來打
04:03:52 第五場比賽開始
04:23:50 紫隊贏了666
04:29:49 開始玩魔靈召喚(Summoners War: Sky Arena)
04:57:28 終於換完褲子+擦完椅子回來了,想吃個晚餐一波三折啊......
05:00:28 收到造型禮包的我幫方舟他們換造型囉,這次造型真的好香啊!
05:24:32 我的據點戰防守組合
07:37:46 忠誠點數抽獎時間,恭喜兩位得獎者!
07:55:36 斗內排名抽獎時間,恭喜得獎者~
08:15:45 開始玩魔物獵人物語2體驗版(Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin)
08:35:46 遊戲劇情開始,劇情跟音樂做得很不錯呢,但我的臉太可愛了不行XD
09:01:58 因為前一個臉捏得太可愛了不夠正經,所以重捏一次臉再看一次劇情
最近小美很認真的整理自己的東西並且努力斷捨離,
清出了很多幾乎都是全新未拆的東西、還有少部分二手的物品都PO在我的個人FB販售,
這些東西在我家是真的用不到的QQ
如果有大家用得到的東西、或是剛好最近有送禮的需求,請幫我帶走它們吧~
給它們一個新家順便換點飯飯錢~感謝大家!
若是喜歡小美的影片,請幫忙點個"喜歡",小美感激不盡OwO
⭐Twitch直播公告
07/07(三)PM23:30 賽前最後一天練習了
07/08(四)PM20:00 Twitch 77實況節-炸彈超人R參賽日
07/09(五)PM18:30 Twitch 77實況節-LOL ARAM參賽日+忠誠點數抽獎日
07/11(日)PM23:30 溫馨提醒這週任務記得刷滿300場龍12
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‼️重要公告‼️
目前固定實況魔靈的時間為每週三、四、五、日的PM23:30開始,如果有多的時間就會增加天數。
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公開徵求剪片師or想成為剪片師的你~
小美想要開始剪一些實況精華但實在沒有時間做這件事情+自己的後製能力不是非常專業,
所以想徵求剪片師或是有想往這方面走的人來做這件事,有興趣的人請私訊小美詳談唷!
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想加入小美專屬Line群組的人可以私訊我的官方Line~
群組聊天內容不只限於魔靈,想追蹤我的實況/日常/聊天打屁~就進群吧。
開實況的時候會開放網址邀請,平常為了防止怪怪的人進群所以會把網址邀請關掉喔~
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粉專及IG是直播時間、公開活動的公布地,加上日常動態發文區~
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台灣線上遊戲排名 在 果籽 Youtube 的最佳貼文
已有15年歷史的網上遊戲《童話 Online》,上年曾一度結束營運,但因為機迷支持,最近港版台版都重開伺服器。15年其實未算驚人,1997年推出、被譽為MMORPG開山祖師級的《Ultima Online》都仲有人玩緊,到底這類online game有甚麼魅力呢?我們就找來幾位資深玩家分享多年的征戰心得,原來石詠莉(Sukie)都是重度機迷,最愛《龍族》,曾是港服(香港伺服器)排名第一公會的成員。
這次討論的主題是MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-PlayingGame),中文叫大型多人線上角色扮演遊戲,《跑online》、《勁舞團》就不在討論範圍了。「芒亨」《Monster Hunter》都可以上網和朋友組隊打怪獸,但就不能算「大型」,因芒亨大部份時間是一隊人4個玩家連線,而MMO遊戲則能見到全伺服器的玩家,大家一起互動,組隊、交易或者互相對戰。MMORPG入面有自己的經濟生態、玩家可以組成公會,形成和現實世界十分相似的虛擬社會。
遊戲畫面和網絡技術近年都有了很大的進步,不過在玩家眼中,舊時代MMO遊戲仍然有很多新遊戲不能超越的地方。Sukie覺得以前的遊戲講付出:「現在很流行用錢課金,以前比較純粹一點,要用心經營角色才會變強。」要花時間升級學技能,也要鑽研每個職業的招式用法,她認為自己這麼喜歡《龍族》是因為夠難玩:「它是一款不容易的遊戲,真的要你努力提升技巧才能玩得好。」
果籽 :https://hk.adai.ly/appleseed
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#果籽 #Game #童話 #龍族 #石詠莉 #ONLINE GAME #StayHome #WithMe #跟我一樣 #宅在家

台灣線上遊戲排名 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
喜歡電子競技遊戲的玩家,對台灣電子競技聯盟TeSL目前的表現應該有目共睹吧,因為華義SPIDER、橘子熊、曜越太陽神、7-Elevel鋼鐵人、桃園噴射機...等實力堅強的隊伍,各方高手齊聚一堂,帶給玩家們最精采的比賽。而TeSL電競聯盟也宣佈除了目前的《SF Online》與《跑跑卡丁車》兩個比賽項目,還將與暴雪合作把目前超人氣的《星海爭霸2》納入比賽項目,除了開放玩家們可以線上申請小規模賽事之外,還預計規劃大型的職業聯賽、甲組聯賽,《星海爭霸2》職業聯賽將於明年三月正式開打,TeSL將於11月14日起舉辦為期九周的職業選秀賽,挑選出30名選手進行排名賽,展現台灣電競全新風貌。

台灣線上遊戲排名 在 想玩點線上遊戲放鬆...求推薦 - Dcard 的推薦與評價
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台灣線上遊戲排名 在 Re: [閒聊] 台灣網路遊戲編年史(待補) - 看板ONLINE 的推薦與評價
※ 引述《h9856 (Q~龍)》之銘言:
: 時間軸:https://www.tiki-toki.com/timeline/entry/26551/Asia-Online-Game-News/
: 介紹製作過程:https://h9856.blogspot.com/2012/02/timeline.html
: 給線上版各位有興趣瞭解台灣網路遊戲發展史的網友參考。
: 個人是從1998年開始參與的。
近年來研究網路遊戲的文章其實不少,可是卻少有強烈的文章可以完整說明網路遊戲
的完整發展還有相關性質,主要有下列原因:
1、電玩遊戲為二十世紀末新興產業
2、網路世界的普及風行僅在千禧年前後十年間
3、線上遊戲更是新興中的新興,趨於完整也只有近幾年,甚至還有無發展性
這就不可得知了。
歸納上述原因,除了線上遊戲變動頻繁之外,還有消費者(玩家)參與度高
當玩家可做自由選擇的時候,線上人數反而是箝制自由的條件,此稱為品牌效應
因此遊戲超過七年以上玩家,都會覺得以前大多數線上遊戲似乎都比較好玩
除了當初線上遊戲出現許多不同規則玩法、遊戲設計未因市場而一統之外
線上遊戲選擇少,也會讓玩家參與度提高很多,自然較能體會箇中奧妙
當下遊戲選擇多,玩家多半會先持觀望,先從口碑和人氣下手
會提起這點,是因為線上遊戲基本條件之一就是人數
再者,線上遊戲推出後的利益回饋非常快速,儘管是免費遊戲,幾乎可以直接從最高
線上人數去估算獲利。
由此可知,線上遊戲發展完全是看人氣,不管是獲利或者耐玩性(社群遊戲耐玩性仍需
人氣支撐),至於其他性質,比如說創意、遊戲性、難度、公平性,相較之下就變成了
次要條件,只要一款線上的初始人氣有衝高,次要條件保持在一定範圍內,要經營個
兩三年回本獲利,基本上不是問題。
據此,現今要你研發一套可以賺錢的線上遊戲,是非常不容易的事情,因為最困難仍
然是人氣
上一篇所做的時期分類,雖然是非常主觀的玩家取向(在下可說是重度玩家)
卻仍然可以從每一個時期特色性質,來觀察線上遊戲的發展,甚至獲利取向
線上遊戲黃金十年,變動非常快速,制製編年史不是件容易的事
不過從時期特色來觀察,也不難發現其中,遵循者某些分合規律:
一款絕佳遊戲出現,就會帶起一股風潮,然後汰選、餘下一統
編年史後期五花八門的線上遊戲意喻為何?在下認為沒有為何
只不過是在汰選階段而已。也造成今年無大作的現象(假象?)
又,受限於人氣發展,線上遊戲大者恆大
所以你會發現巴哈、遊基的常駐線上排名,幾乎都是該時代稱霸的產物
以下列出每階段熱門遊戲的特色發展
一、天堂時期
1、天堂:直接就給你PvP、攻城、練等門檻、衝裝許多強大要素
由於是台灣史上排第一的遊戲,所以這些要素繼續影響餘下遊戲
2、龍族:非常具有特色,PvP和陣營國戰是一大賣點
3、石器時代:很可惜對上天堂灑片戰,繼起的魔力也擁有相當客群
後期自動練功
4、金庸群俠傳:國產遊戲,特色就是遊戲進化非常快速
5、天上碑:實際上很強的遊戲,誰可以幫我介紹@@"
二、諸神黃昏
1、諸神黃昏:職業多元化、點數技能分配、裝備鑲嵌、可愛向、外掛
、LAG、代言、2.5D
(附註:提到外掛象徵玩家取向變更、LAG則是反應在參與線上遊戲總人數)
2、神之領域:劇本式玩法,有別於以往全自由的線上遊戲
3、希望:首款熱門可愛3D,以及因為BUG走向快速毀滅
後期可愛3D我比較傾向歸類為seal-like
例如:飛飛、熱血、墨香
三、墮落天堂
1、天二:完備的3D技術,拿來現在大多數3D線上遊戲仍然樂勝
困難、練等門檻+、外掛+
附註:雖然有等級上線,練等門檻到天二又是另一個極致
另外,外掛已經普遍屠虐各個線上遊戲,尤其是代表性的天堂一
當初還一堆人說可PK外掛練不起來
2、淡水阿給(暴暴王):房間式遊戲、休閒競技取向遊戲
雖然阿給推出時間是上一階段末,但是風行卻是這個階段
因為MMORPG練等門檻越來越變態,使得這類休閒遊戲快速竄起
3、武士傳奇:非常具特色的PvP,可惜了
4、RF:陣營和國戰系統++
5、EQ:困難++、RAID、團練、任務
四、魔法楓雲會
1、楓之谷:橫向2D、免固費制、商城制、功能性付費、小屁孩(誤)
2、魔獸山口山:困難(原始版本)、RAID、任務++、天賦技能雙線
副本、戰場、鐵三角、抓馬+、DKP、每日任務、蝗蟲、UI
玻璃渣、砍掉重練、月費
(WOW拉的時間很常,而且每個階段變動非常劇烈,儘管如此卻能穩穩拉住
線上客源,除了玻璃渣這個特色,我想不出其他原因)
3、星願:RO進化版,原廠如玻璃渣那樣大量干預結果損失大量客源
4、激戰:完全PvP、完全副本、封頂、固定技能列、為什麼那麼貴
有遊戲性不代表賣作的代表
五、一年一大作、一季一排行
1、黃義群俠轉:月費遊戲掰,商城制,功能性付費++、廣告、複製貼上
2、OMG:無外掛、執行長、功能性付費+、beta遊戲
3、完美世界:LII+WOW like的特色遊戲、大陸遊戲
4、異度魔界:肉
5、GE: RO之父,小組系統、屈就免費、韓國三殞作
(個人認為GE應該是會紅才對)
6、CS online:抽槍、殭屍
7、Seal 三部曲:Re-Seal、墨香、熱血江湖 (不知道該放在哪邊)
8、戰錘、三國志、AION:有事燒紙、大作光環盡失、月費末路
9、殺: 搖、廣告、代言人、肉 (完全偏離遊戲本質,也算是那時代的一絕)
10、快速且無止盡的線上遊戲壽命循環、新作越來越難上排行榜
之後網頁遊戲還有臉書社群遊戲繼起,線上遊戲式微趨向平緩
博弈性質遊戲本身就有固定客群
巴哈、遊基兩大討論社群,雖然有時候真的是灌榜(某派來2)
但卻也忠實反映了每一個世代間玩家取向和遊戲類型
畢竟如前面所述,人氣/玩家人數是決定 online Game 的絕對因素
上一篇如果是時期特色的話、這一篇就是遊戲特色紀傳體和演進
另外補充黃金十年間具影響力的連線遊戲
世紀帝國系列: 爸咖你們好哇
星海爭霸I: 恐怖平衡
CS-絕對武力 : GO GO GO
魔獸爭霸: 正規戰風行一段時間,非常特殊的英雄+即時戰略
魔獸DOTA: 中後期講到魔獸一定都是指三國或信長
WOW、魔獸世界=宅+有錢
暗黑破壞神系列:吽吽吽~吽、開房間過關打寶、字首字尾、技能樹
點屬性、影響MMORPG深遠
LOL: 承繼DOTA,應該算是線上遊戲了
好噁心喔...玻璃渣遊戲全部都上
回歸基本,遊戲畢竟還是要賺,所以許多有趣的方式和玩法,只要沒人玩
就幾乎是掰掰。
之前學校網路課程,在下選擇網路遊戲做為題目,未料在完整之後,被教授噹出
一堆問題。其實當下並不認為這是問題,比如說免費制(當初強烈反對)、外掛、
副本、遊戲特色。雖然教授給的分數還頗高的,只是被噹時總認為教授沒玩就是
不了解。
其實不了解的仍然是玩家,某智X董事長說的一句話,也許聽起來荒謬,實際上卻
也顯現商人本色,畢竟要賺錢、才能有遊戲。
每一個職業絕對都不輕鬆,都有他艱苦的地方。把遊戲當遊戲,會很快樂
把遊戲當工作,那就是工作而不是遊戲了
線上遊戲起落這一遭,完全攪亂了玩家的價值觀
只是這麼一攪亂,到頭來,仍然要回歸玩遊戲的挑戰和歡樂、以及分享
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